ZB→LW

確実に忘れるわこれ

ZBでスカルプト・ペイント完了→SDivを1へ→TextureでEnableUV GUVTiles
→ハイレゾにしてからCol>Txrでテクスチャできあがり
→NormalMapでCreate NormalMapでノーマルマップできあがり

LWで使うときはTextureでFlipVして保存。ローレゾに戻してExportOBJ
レイアウトでの設定はこんな感じなんかしら
zb2lw1
zb2lw2
値は-値にしたら正しく凹凸がでるっぽ?
0.01だと凸が凹になっちゃってた。てかノードエディタわっかりにくいわ
zb2lw3
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