にょろにょろ

この時期にこれといったらもう何作ろうとしてるかわかりますよね。はい、年賀状ですっ
2年連続にょろにょろ系って変化つけにくいし迷惑ですね・・・

去年の龍のウロコはUv展開→NoiseMakerで大まかに作って→微妙なところは手描きで
ほんっとにめんどくさかったので今年は手を抜きたいです。何としても。

ということで新機能のInsertMeshBrushを活用してみるよっ

zbrush snake qremesher 蛇

蛇さん画像とにらめっこしてると1列の繰り返しより4列くらいの繰り返しのが
それっぽく見えそうだったので少しづつ変化をつけてます。
シームレスにする作業が初だったんで思いっきり躓きました。
繰り返してるつもりが繰り返せてない不思議。

1パーツ271kポイントは流石にありえないのでQremesherでポイント数減らしてみます。

zbrush snake qremesher 蛇2

20kまで落としたったヽ(*´ω`)ノ使うときには細分化またかけるからこのくらいで十分かな。

ところでQremesherってPolygroupと何か関連あるのかな?ウロコ毎表側と裏側で違うPolygroup
にしてる時は何故か穴が開いて使い物にならなかった。
もしかしたらほかに原因あったのかもだけどよくわからん。

CreateInsertMeshで新しいブラシを作ってカーブ設定とブラシ設定をポチポチっと

zbrush snake insertmesh 蛇

びよーーん(*´Д`)うわーぃ

PCの新調にともなってOSも8になったんですが、デフォだと一部動画の再生ができないようで
pixologicのチュートリアルビデオが見れなくて、おかげで設定方法が完全手探りでした。
8ダメダメすぎ!

zbrush snake insertmesh 蛇2

とかグチりつつInsertMesh面白っ
ねじれがかかるのが楽しいwあんまり大げさな変形がかかるとウロコが伸びちゃうから
そこだけ気を付けないとですねー

よっし頭つくろ頭!!
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わんわん!

zbrush、触れば触るほど地味な仕様変更に気づいていく今日この頃。
もしかしたら前から変更されてたのに触らなかったから気づかなかっただけかも?

前にスキャンした狼の牙のデータで別のものをつくりまーす。
牙と狼の頭ってお題だったのですが作ってる最中どんだけワンワン!って
言われたことか(´・ω・`)まぁハスキーの頭から作り変えたしね!

zsketch celtic

頭だけでうまく収める方法も思いつかなかったんで体もつけちゃえーって
ことでケルトっぽいアレンジにしてみました。紐組んだみたいなのは
初めて作ったかも?嫌いじゃないけど難しい・・・
zsketchで紐の交差部分の上下がわかるように作っていきます。
が・・・ここから平らな紐状にするのって難しいよね?
局面だしうまいこといかなさげ・・・

zbrush celtic

ということでまた牙に黒で直書きに切り替え。
そこからペラペラのメッシュ作って法線方向へ押し出し&上下差つけて
なんとなくカタチにします。

zbrush ケルト文様

ラインは全部カーブモードで描いたよー。

そういえばstrokeまわりもいろいろ変わってたんで暫く使い方がわからなかった(;´Д`)
でもカーブモードは今回大活躍でした。あとで修正きくっていい・・・!!
弄ってよれちゃってもスムースがかけれるしほんといい子です、カーブモード。

zbrush ケルト文様 celtic

でけたっ
角の出し方はもうちょっと考えるべきだったなぁ。






わおーんん。

zbrush ケルト文様 celtic

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Facebookに・・・

Facebookに工房のページを作ってみました
http://www.facebook.com/kouboufree

というのもリンクにもある「自家焙煎珈琲豆工房 豆匠」でコーヒー豆の横にチョコン・・・
と展示ケースを置かせて頂く事になりましたどんどんぱふぱふー?w
物はあるのにちゃんとしたHPも無いのは・・・という事で取り急ぎFBにページ作ってみましたw


まだ走り始めたばかりで何も置いてないに等しいのですがチョコチョコと物を増やして行こうという予定です。

自家焙煎で好みに合わせたコーヒー豆をチョイスしてもらうツイデで置いてあるアクセサリーも見ていただけると幸いです<(_ _)>

http://mametakucoffee.com/

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Author:amo&ぐいっ
神戸でジュエリー製造全般をやっております。
おもにデータ&切削の記録の場として作ってみました。
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