3Dソフトでオリジナルとかオーダーのジュエリー作るよ!そして彫ったりしてるよ!
IJKありましたねぇ・・・
2012.05.19 *Sat
神戸国際宝飾展ありましたね。
毎年縮小される工具系ブースが今年はさらに縮小されててもうIJKだめかな?wって思えます。
年に数回しかない宴会チャンス!とばかりに会場みないでランチに行ってる人とかが結構いて楽しそうw
うちも泊まりの来客があり夜中まで呑んだり食ったり・・・。
IJK無くなったら宴会理由が減る!と思う人多々あるでしょうねw
今回は写真も内容も無しです・・・w
毎年縮小される工具系ブースが今年はさらに縮小されててもうIJKだめかな?wって思えます。
年に数回しかない宴会チャンス!とばかりに会場みないでランチに行ってる人とかが結構いて楽しそうw
うちも泊まりの来客があり夜中まで呑んだり食ったり・・・。
IJK無くなったら宴会理由が減る!と思う人多々あるでしょうねw
今回は写真も内容も無しです・・・w
CATEGORY : 未分類
そして・・・
2012.05.03 *Thu
数ヶ月の時が流れた・・・(違
更新がまたアレでしたがたいしてネタがなかったとも言いますw
よその仕事を掲載するわけにも行きませんしね。
最近コンパクトjemの方のパネルボタンの反応が悪かったので

ちょっと外して見たりw
原因はワックスの削りかすの細かい粉がボタンに入り込んだためでした・・・
なんで密閉型じゃないんだろう・・・w
間に接点復活剤をちゅーっと注入して粉を浮かび上がらせてメンテナンス!
外の粉はさーっとふきとりますw
そこそこ反応も良くなったのでよしとしましょう。
とりあえず特大バングル用ワックス

プライスレス(x
更新がまたアレでしたがたいしてネタがなかったとも言いますw
よその仕事を掲載するわけにも行きませんしね。
最近コンパクトjemの方のパネルボタンの反応が悪かったので

ちょっと外して見たりw
原因はワックスの削りかすの細かい粉がボタンに入り込んだためでした・・・
なんで密閉型じゃないんだろう・・・w
間に接点復活剤をちゅーっと注入して粉を浮かび上がらせてメンテナンス!
外の粉はさーっとふきとりますw
そこそこ反応も良くなったのでよしとしましょう。
とりあえず特大バングル用ワックス

プライスレス(x
CATEGORY : 日記?
あ・・・
2012.03.24 *Sat
段違い
2012.02.08 *Wed

びみょーな段差のあるカチッとした形状ってなんか作ってて楽しい(*´-`*)
なんでもかんでも立体感つけるのに飽きたとかそんなわけでもないのですが。
けど軸固定してないとちょいちょい思わぬ方向に盛りあがっちゃうなぁ
Zbrush4R2bは落としたもののまだ触れてません。
とりあえずバグフィックス版でるまではいいかな、とか
Noisemakerに更新かかってからでも・・・とか・・・ずるずる
そいえばQremesher?とかいう有償プラグインもそのうち出るよーって書いてましたね。
プレビューだけそのうち実装されるようなことが書いてたような??
最近は作業をさぼって?幾何学に興味を持ってみたりしてました。
ライノ上で幾何学模様とかってラクに描けないのかなって思っただけなんですが
クラインの壺の説明とか見てると
クラインの壺
「あ、曲率とかのことが書いてある」で
いまさらながら曲率って何なの?知ってたらモデリングの役に立つのかな?
曲率
・・・・・・・・・・・・・・・(*´д`*)
うん・・・完全に呪文の類にしか見えないよ。読めるのこれ
どうやら私には敷居が高すぎるようです。諦めます!
ちなみに曲率4はこんな感じ。
おちょぼ口がグラサンに追っかけられてるみたいです
今年も
2012.01.10 *Tue
ぬるっとした感じで更新度低いと思いますがよろしくお願いします~
年賀状の龍続きです
うん・・・年賀状の画像からかなーり修正が入ってます。
そしてどんどん彫りにくそうになってますね

これ、デシメーションかけたあとのデータをレンダリングしたんだけど
なんか表面処理かかってるみたいな質感でおもしろいかも
手とかお腹のツルツル部分に凹凸の影が入っていい感じ
最初にポーズもなにも決めずにとりあえず、珠に巻きついた龍っていう
お題に沿うように作りはじめたら、いやいやいや難しいよこれ!
うまく収まらない・・・!体移動→腕移動→珠移動→足移動→指調整
の無限ループ。スカルプトするよりこっちの時間の方長かったかも

UVにnoisemaker適用しなかったらこんな感じ。全く向かない形状だなぁ
でも時間掛けてあれこれやったおかげでnoisemakerの優秀さを知ったり
noisemaker使うんだったら結局リトポ必要じゃないの、とか
あれ、ライノでリトポできるかも?とかいろいろ発見があったので
だらっと1つのモデルに時間を費やすのも年に1・2回くらいなら
楽しいですね。
って言いながら次のアップデート来たらまた同じようなことを
やってそうです。あの毛作成の新機能いいよね、楽しそうだよね
ポリだって書いてたから多分出力できるよね
もしかしてハーピーとか作れるんじゃね?でもハーピー需要なくね?
とか、わっくわく(*´×`*)あれ、ジュエリーは・・・
年賀状の龍続きです
うん・・・年賀状の画像からかなーり修正が入ってます。
そしてどんどん彫りにくそうになってますね

これ、デシメーションかけたあとのデータをレンダリングしたんだけど
なんか表面処理かかってるみたいな質感でおもしろいかも
手とかお腹のツルツル部分に凹凸の影が入っていい感じ
最初にポーズもなにも決めずにとりあえず、珠に巻きついた龍っていう
お題に沿うように作りはじめたら、いやいやいや難しいよこれ!
うまく収まらない・・・!体移動→腕移動→珠移動→足移動→指調整
の無限ループ。スカルプトするよりこっちの時間の方長かったかも

UVにnoisemaker適用しなかったらこんな感じ。全く向かない形状だなぁ
でも時間掛けてあれこれやったおかげでnoisemakerの優秀さを知ったり
noisemaker使うんだったら結局リトポ必要じゃないの、とか
あれ、ライノでリトポできるかも?とかいろいろ発見があったので
だらっと1つのモデルに時間を費やすのも年に1・2回くらいなら
楽しいですね。
って言いながら次のアップデート来たらまた同じようなことを
やってそうです。あの毛作成の新機能いいよね、楽しそうだよね
ポリだって書いてたから多分出力できるよね
もしかしてハーピーとか作れるんじゃね?でもハーピー需要なくね?
とか、わっくわく(*´×`*)あれ、ジュエリーは・・・









